Rendering adalah proses menangkap segala sesuatu yang ada di dalam scene termasuk geometri, material, cahaya, lingkungan serta efek-efek yang terdapat didalamnya. WARNING!!! fase ini adalah sangat krusial karena akan menentukan apakah design anda masuk majalah atau tempat sampah..so linten carefully.
Lighting adalah sumber cahaya yang dibutuhkan dalam scene untuk menghasilkan hasil gambar yang realistic. Proses lighting setup membutuhkan pengetahuan yang cukup mendalam akan bagaimana cahaya itu berperilaku, sehingga proses ini menjadi satu hal yang dianggap paling sulit dalam dunia design 3D karena tidak ada patokan atau teori yang menjamin akan hasil yang benar-benar bagus.
Material adalah karakter dari permukaan sebuah objek dalam interaksinya dengan cahaya. Hal itu mengartikan bahwa dengan material kita akan mengatur bagaimana sebuah permukaan itu akan bereaksi terhadap cahaya. Sebuah besi tentu saja memiliki karakter halus serta mengkilat, bahkan reflektif apabila terkena cahaya, lain dari kayu dengan permukaan bertekstur kasar serta tidak reflektif.
Salah satu hal yang paling dicari dari sebuah aplikasi 3D adalah kemampuannya dalam membuat model, apakah memiliki tools yang powerful sekaligus mudah dipakai untuk mengolah model sederhana sampai yang kopleks sekali, sementara 3DS Max masih dianggap sebagai aplikasi 3D yang memiliki workflow serta tools permodelan yang paling pas, dengan UI yang mudah digunakan serta tools yang beragam, software besutan Discreet ini mendapat porsi paling banyak di sektor industri arsitektural serta game 3D. Di ranah ini dimanakah posisi Blender berada?
Salah satu hal yang paling penting dari seorang manusia adalah tampangnya, David Beckham gak bakal dinikahi Victoria kalo tampang dia kayak Thukul, …logis kan? demikian juga pada software 3D, tampang atau dalam bahasa bulenya adalah User Interface (UI), sangat berpengaruh dalam kemudahan pemakaian serta performa secara umum. Pada Blender, tampangnya emang gak gitu keren yah pas pasan lah, masih kalah dengan tampangnya Om Max sama tante Maya, tetapi tampang Blender bisa dibilang sangat unik, kenapa?
Sementara sebagian para developer di Blender Foundation sibuk menyiapkan Blender 2.5 yang konon bakal “memukau” itu, di sisi lain sebagian developer tetap meneruskan pengembangan Blender versi 2.49, dimana ini akan menjadi versi terakhir Blender Orde Lama karena sejak Blender 2.5 yang kelak di rilis, sudah merupakan aplikasi Orde Baru alias bener bener di develope ulang [...]



